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ActionScript バネモデル2
前回のやつに手を加えてたら
サイズも500kbに増えて、動作も更に重くなった。
danmen.jpg


色々ActionScript調べてたら、便利なライブラリがいっぱい。
その中に2Dの物理エンジンがあったんで、自分のコードで衝突判定をするのは止めて
それを使うことに。

ActionScript用2D物理エンジン revive
http://blog.andre-michelle.com/2006/revive-2d-physics-engine/


3Dの物理エンジンもあるらしいんでそのうちそっちも触ってみたい。