たまには更新しないと、このブログの存在を忘れてしまいそうです。
FlashPlayer10 の新機能でもいじくりまわして、かっこよく更新したいところですが
まだSDKも落としてない有様。
なのでまたスプラインネタです。
前回のから色々変更。
・補間方法を line から curve での近似に変更
・クローズパス出来るように修正
・ベースのスプラインをTCBスプライン(全パラメータ 0 固定)に変更
サンプル

ソース
無駄が多いですが、そのうち整理します。
使用改変自由です
[追加 2008/07/14]
・ソース中の日本語文字化け修正
・分割精度も引数で指定できるように追加
FlashPlayer10 の新機能でもいじくりまわして、かっこよく更新したいところですが
まだSDKも落としてない有様。
なのでまたスプラインネタです。
前回のから色々変更。
・補間方法を line から curve での近似に変更
・クローズパス出来るように修正
・ベースのスプラインをTCBスプライン(全パラメータ 0 固定)に変更
サンプル

ソース
無駄が多いですが、そのうち整理します。
使用改変自由です
[追加 2008/07/14]
・ソース中の日本語文字化け修正
・分割精度も引数で指定できるように追加
カーディナルスプラインが欲しくて、調べてました。
カーディナルスプライン解説
http://msdn.microsoft.com/library/ja/default.asp?url=/library/ja/cpguide/html/_gdiplus_Cardinal_Splines_about.asp
元ソース
http://board.flashkit.com/board/showthread.php?t=599981
理論
http://www.cubic.org/~submissive/sourcerer/hermite.htm

ソース
後、点を繋ぐ時のブレゼンハムにこちらのサイトのソースも使わせてもらってます。
http://www2.starcat.ne.jp/~fussy/algo/algo1-1.htm
#追記 修正[2008/04/13 13:58]
補間する際に、分割された線の終点と次の始点が1pixel重なってるのを修正。
このサンプルだと、帰ってきた点の配列をただ点描してるだけなので問題無いんですが、
点ではなくアルファを含んだ画像を描画するとそこだけ濃くなっちゃうので。
カーディナルスプライン解説
http://msdn.microsoft.com/library/ja/default.asp?url=/library/ja/cpguide/html/_gdiplus_Cardinal_Splines_about.asp
元ソース
http://board.flashkit.com/board/showthread.php?t=599981
理論
http://www.cubic.org/~submissive/sourcerer/hermite.htm

ソース
後、点を繋ぐ時のブレゼンハムにこちらのサイトのソースも使わせてもらってます。
http://www2.starcat.ne.jp/~fussy/algo/algo1-1.htm
#追記 修正[2008/04/13 13:58]
補間する際に、分割された線の終点と次の始点が1pixel重なってるのを修正。
このサンプルだと、帰ってきた点の配列をただ点描してるだけなので問題無いんですが、
点ではなくアルファを含んだ画像を描画するとそこだけ濃くなっちゃうので。
メモ的更新3つ目
ActionScript用の3D物理エンジンWOW-Engineに興味津々
このサンプル見たらスカートめくり作りたくなった。
http://seraf.mediabox.fr/wow-engine/wow-engine-technical-advanced-demo-cloth-demo-02/
でもじっと観察すると、布がポリゴンじゃなく見えない球体に沿って綺麗に変形してるので
このデモだと衝突判定自体は、ポリゴン単位じゃなく判定用の球とのコリジョンっぽい。
まとまった時間が欲しいー
ActionScript用の3D物理エンジンWOW-Engineに興味津々
このサンプル見たらスカートめくり作りたくなった。
http://seraf.mediabox.fr/wow-engine/wow-engine-technical-advanced-demo-cloth-demo-02/
でもじっと観察すると、布がポリゴンじゃなく見えない球体に沿って綺麗に変形してるので
このデモだと衝突判定自体は、ポリゴン単位じゃなく判定用の球とのコリジョンっぽい。
まとまった時間が欲しいー
動的におっぱい揉みたくて挑戦
結論から言うと重くて失敗

やってる事は、
・手が動いたら、
・手の影をGradientGlowFilterで生成
・その影を元にDisplacementMap計算
・おっぱいに適用
・手の影が変形後のおっぱいからはみ出さないように処理
上のFlashのように手の形が固定なら、上記手順の結構な箇所が省けるんですが
そのうち手の形も動的に変化させたいので、毎フレーム計算。
頑張って最初よりは軽くなったんだけど、両胸揉むのは厳しすぎると思ってここでギブアップ
影画像からDisplacementMap計算する際に参考にさせていただいたサイト
FACEs:某ゲームのようなエフェクト
とにかく二つ目のコードが神
結論から言うと重くて失敗

やってる事は、
・手が動いたら、
・手の影をGradientGlowFilterで生成
・その影を元にDisplacementMap計算
・おっぱいに適用
・手の影が変形後のおっぱいからはみ出さないように処理
上のFlashのように手の形が固定なら、上記手順の結構な箇所が省けるんですが
そのうち手の形も動的に変化させたいので、毎フレーム計算。
頑張って最初よりは軽くなったんだけど、両胸揉むのは厳しすぎると思ってここでギブアップ
影画像からDisplacementMap計算する際に参考にさせていただいたサイト
FACEs:某ゲームのようなエフェクト
とにかく二つ目のコードが神