扇子を描く必要が出ていざ描き始めて見ると
パースを合わせて構造、曲線を描くのが結構面倒臭いことに気が付く。
立ち絵やイベントシーンで何度も出るんで、今こそ覚えた3Dを使う時。
モデリングに凝って時間を使うと本末転倒なんで簡単なモデルでおしまい。
で、結論としてはかなり楽
線とか塗りは結局全部描くんだけど、形と最終イメージが見えてて速い速い。
もうひとつ3Dネタ
VI○ERRSRの同人を作るのに、レンガで囲まれた室内シーンが大量に出てくるので
それを作ってみることに。
部屋自体はただの板ポリゴンを壁と床っぽく置くだけ。
次にレンガのテクスチャを貼って、トゥーンレンダリング。
設定色々いじるもののアニメっぽい背景とは程遠く、
写真をフィルタ加工しただけにしか見えなくてイマイチ
なので最初から手描きテクスチャを貼ることに
ペタペタとアニメ背景風にレンガを描く、4段ほど描いたら根気が無くなってコピペ開始。
そのせいでちょっとループパターンが気になるけど、駄目なら直すことにして一応完成。
2000*2000 アップするのに圧縮したのでブロックノイズが目立つけど、実際に使ってるのは綺麗なjpg
レンダリング
・テクスチャの繋ぎ目が見える
・暗い
・床と壁の繋ぎ目に違和感
いくつか問題はあるけど、どれも枝葉の問題なので後回し。
ちょっと明るくして試しに書き足し、ついでに繋ぎ目ゴシゴシ
これならいけそう。
ここまで書いといてなんだけど、絵を描いて貼ってるだけなんだから当たり前ですよね。
でも延々とレンガを描く羽目にはならなそうで一安心。
パースを合わせて構造、曲線を描くのが結構面倒臭いことに気が付く。
立ち絵やイベントシーンで何度も出るんで、今こそ覚えた3Dを使う時。
モデリングに凝って時間を使うと本末転倒なんで簡単なモデルでおしまい。
で、結論としてはかなり楽
線とか塗りは結局全部描くんだけど、形と最終イメージが見えてて速い速い。
もうひとつ3Dネタ
VI○ERRSRの同人を作るのに、レンガで囲まれた室内シーンが大量に出てくるので
それを作ってみることに。
部屋自体はただの板ポリゴンを壁と床っぽく置くだけ。
次にレンガのテクスチャを貼って、トゥーンレンダリング。
設定色々いじるもののアニメっぽい背景とは程遠く、
写真をフィルタ加工しただけにしか見えなくてイマイチ
なので最初から手描きテクスチャを貼ることに
ペタペタとアニメ背景風にレンガを描く、4段ほど描いたら根気が無くなってコピペ開始。
そのせいでちょっとループパターンが気になるけど、駄目なら直すことにして一応完成。
2000*2000 アップするのに圧縮したのでブロックノイズが目立つけど、実際に使ってるのは綺麗なjpg
レンダリング
・テクスチャの繋ぎ目が見える
・暗い
・床と壁の繋ぎ目に違和感
いくつか問題はあるけど、どれも枝葉の問題なので後回し。
ちょっと明るくして試しに書き足し、ついでに繋ぎ目ゴシゴシ
これならいけそう。
ここまで書いといてなんだけど、絵を描いて貼ってるだけなんだから当たり前ですよね。
でも延々とレンガを描く羽目にはならなそうで一安心。
たまには更新しないと、このブログの存在を忘れてしまいそうです。
FlashPlayer10 の新機能でもいじくりまわして、かっこよく更新したいところですが
まだSDKも落としてない有様。
なのでまたスプラインネタです。
前回のから色々変更。
・補間方法を line から curve での近似に変更
・クローズパス出来るように修正
・ベースのスプラインをTCBスプライン(全パラメータ 0 固定)に変更
サンプル
ソース
無駄が多いですが、そのうち整理します。
使用改変自由です
[追加 2008/07/14]
・ソース中の日本語文字化け修正
・分割精度も引数で指定できるように追加
FlashPlayer10 の新機能でもいじくりまわして、かっこよく更新したいところですが
まだSDKも落としてない有様。
なのでまたスプラインネタです。
前回のから色々変更。
・補間方法を line から curve での近似に変更
・クローズパス出来るように修正
・ベースのスプラインをTCBスプライン(全パラメータ 0 固定)に変更
サンプル
ソース
無駄が多いですが、そのうち整理します。
使用改変自由です
[追加 2008/07/14]
・ソース中の日本語文字化け修正
・分割精度も引数で指定できるように追加